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Facebook在2020年为Oculus Quest带来了手动跟踪

Facebook在今年夏天表示,Oculus Quest将成为第一代VR的终结。情况似乎如此,因为Facebook将于2020年将手部追踪技术引入Oculus Quest。

Facebook表示,将手部追踪技术带入VR的需求不仅源于对虚拟现实的新体验的需求,并不断突破界限,而且还打破了虚拟现实的障碍,因为它“还将减少进入虚拟现实的障碍。面向不熟悉游戏控制器的人的VR。”该公司在9月25日星期三的博客中写道。

Oculus的母公司对VR提出了很好的观点。游戏控制器就像数码相机一样,因为它具有如此多的按钮和功能,很容易使新玩家感到困惑。Facebook希望让非游戏者对虚拟现实的兴趣与游戏者一样多,以至于没有什么可以让他们远离现实,也没有什么可以让他们参与进来。消除VR游戏采用障碍的公司越多,消费者越会采用新平台。想一想您每天在智能手机上玩的最容易上瘾的游戏。这些游戏使您回头,因为它们易于玩并且即使在游戏结束时也会“逗弄”您继续玩。这就是Facebook对VR的吸引力。

VR手部追踪如何工作?

据Facebook称,Facebook Reality Labs和Oculus共同生产了第一个仅使用单色相机的手动跟踪系统。这意味着不涉及深度相机,没有手套,除了手和基本相机设备以外没有其他设备。Facebook表示,它使用Oculus Quest头戴设备上的四个摄像头以及诸如深度神经网络和基于模型的跟踪之类的深度学习技术来产生手跟踪信息,这将在将来为Oculus Quest增光添彩。

深度神经网络在帮助创建人的手和手指的3D模型方面发挥了作用,因为它们产生了手部姿势,然后将其转换为3D模型。开发人员将在API中使用3D模型为Oculus平台上的所有VR游戏带来手部跟踪。

一旦以3D方式创建了手,Facebook所说的下一步就是实际进行手的运动跟踪,这是通过能够实时跟踪手的神经网络框架实现的。结合3D手势模型和实时手势跟踪功能,您可以获得真正虚拟但真实的外观游戏。在游戏中,实时手部跟踪可让您在选择选项时轻按一下空中,或放大或缩小以暂停电影等。似乎Google试图通过其Soli Motion Sense芯片将即将推出的Pixel 4系列带入Facebook和Oculus在VR游戏方面的发展。

手跟踪跟着其他Oculus Quest改进

Facebook于2018年9月26日在其Oculus Connect VR开发者大会上宣布了面向全球市场的Oculus Quest的到来,该大会包括两个1,600 x 1,400p分辨率的面板,两个Touch控制器,四个超广角传感器和用于运动跟踪的AI,以及64GB的存储空间,售价399美元。自2018年推出以来,Facebook已提供Quest蓝牙键盘支持,跟踪改进,云存储和Vulkan图形支持。