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Oculus Link动手:确实使Quest感觉像Rift VR

在过去的几个月中,我从Oculus Quest(399美元)的业主那里听到了一个常见的问题:为什么我不能将其插入PC?也许这就是Facebook开发Oculus Link的原因,Oculus Link是一项新功能,可以将其独立的VR头戴式耳机连接到游戏PC,以获得更复杂的游戏和体验。从表面上看,Oculus Link似乎是一项杀手级功能,实际上与Rift S无关。现在,我已经花了一些时间在装备Link的任务上,我更加确信这是事实。

将Quest用作PC耳机的部分优点在于其纯粹的简单性。插入USB-C电缆,将其连接到计算机,Oculus Desktop软件将识别出它。就这样。无需担心将控制器与PC配对,因为该连接是从Quest本身进行的。在我的演示设备上,以直角连接的USB-C电缆-可能会对端口本身施加较小的压力-且电缆通过绑带上的环包裹。Oculus表示将提供自己的Link电缆,但是很有可能第三方USB-C到USB-C电缆也能正常工作(只要确保您对端口的压力不大即可)。

我惊讶地发现Link功能与普通PC VR耳机的功能大不相同。Quest实际上并没有在您的PC上充当其他显示器,而是实际上在接收由计算机呈现的低延迟VR体验视频。可以将其视为游戏流媒体服务的本地化版本,例如Google的Stadia。该功能起初让我感到担心,因为任何额外的延迟都会立即使VR失效。但事实证明,我几乎无法分辨出Link的VR视频源和正版PC耳机之间的区别。

在Stormland的开场时间中,我一直在关注任何形式的视频伪像和帧速率降低。但是我所看到的只是一个华丽的虚拟丛林和受伤的机器人的手臂。在环境中走动和移动我的虚拟手臂感觉很灵敏,没有明显的滞后。这与我上次在Rift S上进行的Stormland演示没什么不同。Oculus代表承认刷新速率将限制在Quest的最高72Hz,但除此之外,他们说Quest的体验应与Rift S相似。电脑。

移动到仙宫'之怒,我转悠了一个中世纪的酒吧,跟惠顾,并喝了大量虚拟啤酒。我密切注意了详细的场景元素,例如a啪作响的火焰,但我也没有注意到那里的任何视频压缩问题。我承认,我的演示体验都不是特别快节奏的游戏,因此Quest上的Oculus Link很有可能在那里失败。尽管我再也不用将电缆束缚到PC上了,但我比大多数消费者都习惯了。习惯拥有耳机VR功能自由的Quest所有者可能会更加烦恼。

虽然我肯定需要更多时间与Oculus Link一起真正强调其功能,但在这一点上,它似乎可以实现Oculus所希望的一切。它将Quest变成了Rift,消除了独立耳机的唯一主要缺陷,并使之成为当今最引人注目的VR选项。