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Oculus VR创始人Palmer Luckey谈GoPro 我的世界和电子竞技

几年前,新闻专业的帕尔默·卢基(Palmer Luckey)从长滩的加州州立大学辍学,开始研究一种将一台小型计算机显示器包裹在人脸上的设备。

凭借他创立的公司Oculus VR,准备在明年初最终将这些虚拟现实的显示眼镜出售给消费者,现年23岁的Luckey有点头晕。在上月在好莱坞举行的Oculus(现在由Facebook拥有)的会议上,Luckey庆祝了几项宣布,包括开发用于虚拟现实的“ Minecraft”应用,将玩具剑,T恤和更多的玩具扔给更多人。超过1500人。

几个小时后,《洛杉矶时报》让他坐在旅馆房间沙发边上进行细说。

-如何带来流行的建筑游戏“ Minecraft”需要讨价还价,并且需要具体展示。

两年前,Oculus首席技术官John Carmack首先要求“ Minecraft”背后的人们考虑使用虚拟现实应用程序版本。

Luckey说,让“ Minecraft”优先考虑虚拟现实花费了一段时间。微软在今年早些时候收购了“ Minecraft”开发商Mojang AB之后,其员工一直在为新的Microsoft设备准备游戏。

但是当Carmack再次推Mojang时,公司最终为他提供了修改“ Minecraft”的特殊权限。Oculus的律师告诉Carmack,与Mojang的繁重合同基本上使他成为了Microsoft员工,但他认为“ Minecraft”过于重要,无论出于何种原因都不能放弃。最后,他用修改后的“ Minecraft”在两家公司中转头。

“我认为John确实证明了您可以使'Minecraft'在VR中很好地发挥作用,所以每个人都像我们如何从人们那里得到这个?”卢基说。

卡马克说,Facebook首席执行官马克·扎克伯格和微软首席执行官萨蒂亚·纳德拉共同参与完成了交易。

-为什么在Gear VR上观看Netflix就像拥有便携式电影院。

Luckey的回答:与大多数3D电视相比,观看3D内容效果更好,并且是一种便携式体验。

当然,后者仅适用于Samsung Gear VR-售价99美元的Oculus主耳机的“精简”版本。与旗舰级Rift不同,Gear VR不需要连接到计算机。

他说:“您可以将这种虚拟的大屏幕体验带到背包中携带。”

一旦社交功能进入应用程序,Rift上的Netflix可能会更加令人兴奋。一种社交可能性是与朋友一起去看虚拟电影院,从而产生两个人并排坐在沙发上的感觉,即使彼此相距数英里。

-为什么虚拟现实比游戏要重要得多?

自称“虚拟现实坚果”的Luckey说,他尝试了Gear和Rift的每个应用,并提供了大多数反馈。

“有时候,只是,'嘿,我尝试了您的应用程序。干得好,'”卢奇说。“或者有时候,'我尝试过您的应用程序。您需要修复一些问题。这确实很糟糕。'希望不是第二个。”

他的兴趣广泛。

他说:“能够进行虚拟实地旅行的想法到了你再也不能去的地方,例如古罗马或带耐热相机的火山中心,这对我来说也很酷。”

Luckey还引用了Carmack早在几小时前提供的一项预测,尽管游戏最初会在头戴式耳机上获得最多的下载量和市场关注度,但最终它们将只占虚拟现实应用程序使用量的不到一半。

Luckey说:“目前,拥有使虚拟现实成为可能的技术,工具和才华的人们都在游戏行业中。”他说,好莱坞紧随其后,其他行业也将迎头赶上。

-为什么要测试计算机并将其标记为“ Oculus Ready”将使虚拟现实的价格更加可承受。

运行Rift需要功能强大的图形卡,通常只能在昂贵的计算机上找到。Luckey说,与制造商的合作降低了价格,以使更多的人负担得起设备。

通过Oculus Ready,该公司可以与计算机制造商合作,以改善薄弱的零件或消除昂贵的零件,例如过多的内存,这些零件对运行Rift毫无帮助。

卢基说,没有“为不必要的东西付钱”。

-为什么在相机上无法与GoPro竞争。

要在Rift和Gear中创建看起来很酷的视频,就需要能够拍摄真正广角的摄像机,因此,当头戴式耳机的用户倾斜头部时,他们可以看到更广阔的视野。卢基以350美元的理光Theta为例,将其视为当今最佳的摄制选择,但他表示还会有更多拍摄。

Luckey说,Oculus正在与相机制造商合作设计所谓的360度相机,尽管它不会自行制造。

他说:“在真正了解和拥有的市场上与GoPro竞争对我们来说没有任何意义。”“所有其他从事VR的相机公司也是如此。”

-虚拟现实将如何改变电子竞技-首先是观众部分。

Oculus正在构建人们可以将虚拟现实游戏视频流传输到Internet的方式,就像人们已经在玩计算机游戏一样。但是,由于虚拟现实游戏将作为一种利基市场开始发展,因此它们不会在一夜之间变成超级竞争。

Luckey说,更直接的是,专业视频游戏比赛的观众方面将从虚拟现实中获得推动。

诸如Twitch之类的实时流媒体服务可以建立“虚拟竞技场”,戴耳机的人们聚集在数字世界中观看比赛。

卢基说:“你会觉得自己和朋友在一起。”“我认为当您在虚拟环境中有很多人观看时,这将改变电子竞技的工作方式。”

-为什么忽略老式控制器是一个错误。

Rift将于2016年夏末与两个控制器一起使用-Xbox One游戏手柄和一个名为Touch的手持式运动感应小工具。所有的Touch游戏看起来都很棒,并且非常符合Rift的未来感。那么游戏手柄的作用是什么?

游戏手柄旨在压低Rift的价格,并向应用程序开发人员保证,每个Rift所有者都将至少拥有一个通用控制器。

Luckey说:“捆绑游戏手柄的成本是微不足道的,特别是在我们要获得的数量以及与Microsoft合作的数量上。”

触摸可以带来新的体验,例如名为Oculus Medium的新艺术设计应用。虚拟雕刻和绘画得益于Touch允许的更多自由形式的移动。但是在赛车游戏中,两只手紧紧抓住游戏手柄感觉很自然。

Luckey说:“有很多游戏在游戏手柄上肯定会更好。”