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Magic Leap AR耳机的最新游戏让人领略了该设备潜在的大众市场吸引力

一对树从咖啡桌上跃起。花园里的咖啡杯和沙发垫都长出来了。一个小岛坐在客厅的地板中央,一只狐狸飞快地进出。

不,这不是一个过度生长的反乌托邦未来的形象,植物已经收回了地球。这是露娜:月尘花园,一个新的游戏,今天为魔术飞跃创造者版增强现实耳机,GeekWire最近在魔术飞跃的西雅图前哨测试。这款5美元的续集的流行VR标题露娜,让用户种植互动花园,建造岛屿,放置船只和更多的物理空间,通过指向和点击与魔术飞跃的手持控制器。

有了易于遵循的指示,放松的音调和曲调,以及物理世界和数字世界之间的有趣互动,游戏为深入的增强现实提供了一个很好的介绍。如今,Magic Leap的耳机正是针对开发者和内容创作者的,但如果Magic Leap有着大众市场吸引力的野心,那么像这样为技术提供简单介绍的游戏就是必须的。

资深游戏设计师、Funomena教授兼联合创始人罗宾·胡尼克(Robin Hunicke)告诉GeekWire,这款游戏的目的是帮助那些不熟悉增强现实世界的人适应它。它还旨在打破人们如何看待他们的空间的心理障碍。

“你可以想象,在开始的时候,你总是把物品放在地上,你总是期望树木从桌面和平坦的表面发芽,”Hunicke说。“但随着时间的推移,这些限制将变得越来越不真实,作为一个玩家,这意味着作为一个设计师,我可以做越来越多的空间。我们现在可以住在一个空间里,我们都戴上耳机,抬头看,天花板上有一个完整的花园,有水在流动,有生物在跳跃。

赫尼克提出的开始情景正是我开始打球时发生的事情。在校准耳机以适应并获得控制的快速教程之后,我开始在Magic Leap西雅图办公室的一个临时客厅里种植和放置物品。我基本上是站在一个地方,旋转和种植项目就在彼此旁边。

但Magic Leap的员工催促我探索设备的空间和力量。例如,它可以阅读房间里的家具,这样我就可以把东西放在各种不同的地方。因为这个设备是移动的,被绑在一个圆柱形的“Lightpack”上,夹在你的口袋里,给设备供电,而不是电脑,所以我有全方位的运动。

作为一个整体,游戏是一个非常放松的体验。低压演示完全集中在探索和舒适的控制。我的首要任务是发现月亮尘——小小的浮动电源——使我能够种植花园和我在房间周围放置的其他物品——让这只先前悲伤的狐狸再次快乐。

胡尼克说,游戏的平静性是由设计决定的。虽然这项技术正在变得越来越成熟,但大多数人仍然没有机会熟悉虚拟现实和增强现实耳机和控制。以全身的方式体验这种技术的想法对除了最有经验的玩家以外的所有人来说都是远远不够直观的,所以大多数人,甚至使用Magic Leap平台的开发者和创作者,都可以使用软着陆。

“我们的想法是,随着收养的继续,随着收养的发展,越来越多的人会好奇地去尝试它,”Hunicke说。“如果这种体验是非常紧张的,高动作,同时有很多事情发生,那么对于一个新用户,特别是那些不一定有游戏体验的人来说,它可能是非常压倒性的。所以你说的是那些站在年轻一方的人,以及那些站在老一方的人,以及那些对新技术不太开放的人。”

胡尼克在《电子艺术》(Electronic Arts)工作了四年多,她在布隆·布洛克斯(Boom Blox)和My Sims(My Sims)等片名上工作,她还在Play Station网络游戏《征途》(Journey)的突破性工作。她拥有计算机科学、人工智能和游戏博士学位,是加州大学圣克鲁斯分校的教授。

自2013年以来,Hunicke和Funomena一直在与Magic Leap合作,同年,游戏工作室开始运作,早在Magic Leap的任何硬件完全烘焙之前。她认为自己是Magic Leap“空间计算”技术的大信徒,而不仅仅是为了娱乐。

胡尼克很兴奋地看到设计师们专注于日常工作,比如经营一家工厂,或者利用这项技术进行航运场或空中交通管制。在某种程度上,Magic Leap的技术可能会落入日常消费者的怀抱。露娜:月尘园的设计是考虑到最终的未来。

胡尼克说:“尽管我正在为创作者们做这件事,向他们展示什么是可能的,但我需要以面向大众市场的眼光去做这件事,并且要以面向每一个人的眼光去做这件事。

“即使我在研究一些我知道处于流血边缘的东西,即使我在研究一些我知道非常向前看的东西,”她说,“我从现在起5年或10年后的角度来看待它,当这种技术无处不在时,我知道它将是。