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佛罗伦萨是一款捕捉触摸力量的手机游戏

基于其名义人物的初恋,这款手机游戏采用了最经典的成人故事并做了一些特别的事情。使用触摸屏界面,它可以指导玩家逐步了解杨幂的恋爱关系:坠入爱河,了解她的创造力,了解自己想去的地方。在他们体验体验的过程中(纪念碑谷设计师Ken Wong和他的团队在Mountain的最新体验),游戏着重于触觉,触觉本身在记忆和成长中所扮演的角色。佛罗伦萨(Florence)是一个关于将事物握在手中并放开的故事。

在佛罗伦萨的第一次约会中,她很难说话。在游戏中,以素描漫画书等艺术风格进行渲染,这被表示为拼图。将彩色的碎片排列在佛罗伦萨的讲话泡泡中,然后她讲话,对话不断进行。最初,这些难题比较复杂,较慢,只有五到六块。然后,四个。然后,三个,然后两个,最后变成一个,佛罗伦萨和她的约会更加同步,对话变得更快,更充实。

这里的触摸播放有两个目的。是的,它可以使玩家参与故事。但是它也使触摸本身居中,将身体,玩家手指和手的动作带入体验中,从而将触摸与游戏的情感氛围联系在一起。用自己的双手,使这个故事成为现实。您打开箱子,帮助佛罗伦萨的男友搬进去时打开行李。您可以刷佛罗伦萨的牙齿。你分享食物。通过手势和点击,您可以用自己的两只手像佛罗伦萨一样与世界互动。

在这样一个故事的背景下,这是很特殊的,因为它模仿了经历感性的瞬间然后回想起来的情感轨迹,使玩家像佛罗伦萨一样讲故事。您还记得触摸过照片,吃过饭,在佛罗伦萨工作时忙于工作。它就像活在她的指尖一样,刺入肌肉的记忆。

触摸屏的兴起使得触摸和手势经常感到没有上下文。它们是中性的,是一种从一个数字点转换到另一个数字点的方法。真的,没有什么比按下按钮更有趣的了。但是佛罗伦萨提醒人们触摸本身就是表达的力量。将一些东西拿到手中。感觉到某人对您的触摸。拿起您和您迷失的人的照片,然后将其握住一秒钟,然后放回原处。这些时刻很特别,并且由于触觉而产生独特的共鸣。佛罗伦萨从记忆中汲取了巨大的力量。[page]