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VR继续在2019年最大化融资人群资金

谈到虚拟现实(VR)和人群融资这对已经有很长的历史,你几乎可以说Kickstarter在2012年通过Oculus的活动帮助了当前的VR趋势。从那时起,这种伙伴关系一直在继续(为了更好或者更糟糕的是,硬件和软件公司都利用这种现代资助方法使项目成为现实。虽然并非所有筹集资金的活动都是成功的,但2019年似乎是一个福音年,有大量项目超越了他们的目标。

在过去九个月中,VR团队一直试图为不同规模的活动提供资金,原因各不相同。这不仅仅是为了获得足够的资金来实现一个想法,一个带有几个段落的运动以及某人对获得50,000英镑的热情不会走得太远。他们需要规划,大量的信息,最成功的一般都有某种历史,这证明它不是夜间冒险。

因此,VRFocus正在研究一些今年引起我们注意的项目,特别是注意到夏季的竞选活动。

最后的迷宫 - 2019年1月

日本开发商Amata KK的VR视频游戏,Last Labyrinth是多个VR耳机的逃生室体验。这是那些不寻求资金开发的项目之一 - 它已经在2016年开始 - 使用筹集的资金和Kickstarter本身作为电子游戏的推广。

成功击中其2,000,000日元(£13,965 GBP)的目标,Last Labyrinth在2019年出现了几次延迟,从春季到夏季再到秋季发射窗口。这似乎是最后一次打嗝,因为全球发布会将于2019年11月13日在Oculus Rift / Rift S,Oculus Quest,HTC Vive / Vive Pro,Windows混合现实和PlayStation VR设备上进行。

一个VR运动系统旨在模仿自然行走运动,Cyber​​shoes在2018年通过Kickstarter发起了第一次众筹活动。在成功的背后,该公司前往Indiegogo再次筹集更多资金的机会。

从2月开始,该活动以30,000美元的目标价格达到156,763美元(126,790英镑),现在您可以从官方网站轻松购买该系统。