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BebopBee计划通过其即将上映的游戏多么美好的世界来创新Match 3益智游戏

休闲游戏和手机非常适合。即使粗略地浏览应用程序商店图表中最受欢迎的游戏也会证实这一点。话虽如此,游戏的受欢迎程度绝不是实际质量的保证;一个公理,特别适用于休闲头衔。大多数休闲游戏只需要一个令人上瘾的游戏循环,这对于常规的感官刺激并不是太苛刻,瞧!他们拥有成功的所有基本要素。当然,缺点是它意味着大多数开发人员在创新方面很少推出这条船。毕竟,为什么在你不需要的时候会复杂化?

因此,在这种情况下,当BebopBee这样的工作室开始改变这一目标时,它真的给我们带来了新鲜空气。这项任务首先从像Snapimals和Jurassic Go这样的热门游戏开始,看起来将继续其最新的第三场比赛,多么美妙的世界。

就像上面提到的模拟游戏一样,“多么美好的世界”在很大程度上依赖于魅力和宁静感。它需要对match-3概念采取整体方法,超越谜题本身并鼓励玩家沉浸在他们周围的游戏世界(以及现实世界)中。

我们最近与BebopBee的创始人兼首席执行官Rajeev Nagpal进行了交谈,以了解更多关于其有前途的新益智游戏以及发现它们的理由。

你觉得你的游戏提供的是什么,你无法从App Store上的任何其他游戏获得?

精彩世界汇集了一种有趣的方式来了解我们周围的世界。游戏是关于旅行的乐趣,是我们共同的人性的窗口,它的所有光荣的多样性 - 是什么使我们所有人独特和不同,是什么使我们都聚集在一起!

这是一个美丽的游戏,围绕着一个直观的谜题类型和一个时代精神,旨在展示世界上有如此多的优点连接我们并激励我们。世界上的魔力是我们希望玩家发现的。

俗话说,伟大的艺术总是改变了我们看世界的方式,我们希望“美好的世界”改变我们彼此看待的方式,即使只是一点点。

你制作游戏的灵感是什么?

安东尼·布尔丹的影响很大。他说,如果人们只是坐下来一起吃饭,互相了解,那么世界将成为一个更好,更有益的地方。这是真的。

Bourdain以他非常开放的好奇心和他世俗的同情心散发出如此无比的魅力,他推动观众变得更好,他以一种令人惊讶的娱乐方式做到了这一切。我们一直想把这个游戏奉献给他。

您在开发过程中遇到了哪些挑战,您是如何克服这些挑战的?

当你打算做任何独特的事情时,创造性的挑战是不可避免的。你总是要不断地怀疑和不确定。人们会喜欢吗?我们加入太多了吗?我们有时间完成吗?作为一个团队,我们很幸运有一种有抱负的精神推动我们尝试新事物,最终通过试验和错误,游戏几乎神奇地展现出来。

你个人最骄傲的游戏部分是什么?为什么?

对我来说,游戏中最具创新性和最有前途的方面是Tripstagram,这是游戏与现实世界相遇的地方。玩家可以展示像巴黎卢浮宫博物馆这样的艺术奇观,或者与纽约的斯嘉丽·约翰逊(Scarlett Johansson)等人会面,并通过艺术策划的报价,图像和视频集合来了解它们。这就像文化故事一样 - 玩家可以获得身临其境的体验,前往这个地方,并对其他文化感到同情。

这种体验不仅具有丰富的信息和娱乐性,而且还使我们能够大规模创造性地进行UA。此外,我认为我们在Pixaresque上的艺术吸引力,迷人的叙事,令人愉悦的动态匹配-3以及共同创造性的适应性的方式也非常特别。

您对未来的更新有什么计划吗?如果有,您能否向我们提供有关这些更新的详细信息?

我们将拥有通常的LiveOps - 每三周举办一次排行榜,连胜,新城市等活动,未来将重点关注利用游戏的真实世界连接来实现新颖功能和UA-scale。以Travelogue为灵感的“每日游”将是独一无二的特色。

还有其他现实世界的功能,如Google Arts&Culture的病毒式自拍功能,非常适合游戏精神。然后有旅游品牌想要扩展到大量的游戏受众,然后有跨网络的微影响者,其中一些我们在游戏中展示。游戏中有很多本身可共享的东西。我们将花费大量时间将UA进一步烘焙到游戏循环中。

你工作室的下一步是什么?

我们作为工作室的下一步是努力拥有Match-3的下一代。我们会不断改进它,直到它比当前最好的更好,而我们并不是那么直率。我们还计划在我们非常受欢迎的第一款游戏Snapimals上快速制作SimAnimals的Match-3续集,这可以说是关于动物爱情的最佳手机游戏。最后,我们还希望从历史的角度来发现世界各地的文明灵感的Match-3 RPG和AR功能。我们等不及了!:)